包含坦克世界比分的词条

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《坦克世界》is7怎么玩?

IS-7——标准的重坦玩法,卡点,倒伸缩,一炮一炮的吃掉对面,要稳,还有切记尽量不要把正侧面暴露给敌人,-7的最大优势就是几乎无解的正面,小裤裆角度大点268都打不穿。

你对抗的八成都是TD和HT,不打弱点,只有被碾死的份。再说这车比较适合伸缩,炮塔正面非常硬,有些时候捏个小土坡也能卖卖头,但是肯定不如M系那么爽栽罢了。

直接正门交锋,一场恶战是不可避免的。阿登反击战阿登战役是第二次世界大战期间纳粹德国1944年西线最大的阵地反击战,德军伤亡10万人,损失坦克和重炮约700辆、飞机1600架。

说摆角度的那位你绝对没玩过-7,纯粹是乱教。正脸非常可靠,但绝对不要摆角度。-7要抗别的重坦抗不了的线,卡位一定要卡近位不卡远位。最重要的是藏裤裆,在有地形起伏的地方伸缩,把首下藏好。

IS7拥有很渣的炮控,圈大,缩圈慢,单发威力重坦中还可以,低于E100,低矮的车身,不错的支线速度,渣转向和履带适应,一般的穿深(银币弹)。玩IS7要会卖头,利用地形,卖首上,藏住首下。

坦克世界太不公平了!

这个游戏很不公平,说公平的基本都是空中网水军。 不公平 游戏里面金币坦克和银币坦克分房分到一起,还有所谓的金币坦克保护。

首先,这个游戏对初学者非常不友好!一般来说,新手很容易死亡,无法体验游戏的乐趣,不耐烦的玩家很难坚持下去。我个人认为这个游戏不吃手速和反应,而是比dota游戏更有意识和经验。

你说S B多,挂机的,和送死的,都很可气,这个游戏因为他们而失色。我在高级房里,看见那些排名垫底的坦克(比如IS,护士,3601),往往他们根本不可能取得任何战果。

苏系,毋庸置疑 我曾经也是德系控,但这款游戏对德系设置的太不公平了。从虎式开始等级都太高了。虎式坦克要么配到6级车组里去。要么加强装甲防护和88炮穿深。

有压力才有动力,当你被人欺负的时候就会想到升级,如果都是平级来打的话,就会想升级后也是平级,为什么要升级?只有站到顶点后才不会被人欺负!人性本来如此,没人性的游戏是没有发展的。

很想知道坦克世界超级杯赛里都有哪些规则,请教?

KONG Arena 2011 坦克世界超级杯赛分为线上赛、线下赛两种参赛方式。线上赛分为南、北赛区,请各队选择适当的赛区。比赛将采用训练模式在官方指定地图进行。

对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上预赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

线上线下同步进行的比赛方式,让每个玩家都能站在超级杯赛的舞台上,去赢得荣誉与奖励。

荒蛮小镇地图作战攻略坦克世界

1、如上图,红色圆圈和直线箭头代表火力输出点。明显的是地图上半部分红色方的输出点很多。中间和A0的山对红色方就显得很关键了,拿不下就意味着要崩。

2、敌人基地附近有山丘或障碍物(例如若夫卡的夺旗占,开局直奔敌人基地,亮了之后立刻躲到中间的房子中,再沿水边坡逃走。

3、由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单独进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。

4、在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。速射手:连续击中敌人战车十次或更多次重炮手:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次的破甲攻击。

5、Castilla (卡斯蒂利亚)是一张阳光普照的西班牙风情地图,是专为《坦克世界:闪电战》打造的,这张新地图会把玩家带到一座有护城河围绕的山顶小镇,周围的原野上有树木和房舍点缀。

6、作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。

坦克世界td抗线算效率吗

1、坦克世界效率值是根据输出、点亮、点亮伤害计算的。坦克世界效率值计算公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来。

2、目前来说可以快速涨效率可以多玩以下这几台车:1,鼠爷,抗线,打打伤害,一定要带高光,还有很多点亮。2,中坦,自己较顺手的,伤害与点亮同等重要,黑枪多了没用。

3、而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。

4、你没伤害也不行。你们波给力,上来你就死了,你们一样赢。但是你效率并不会长多少,甚至会掉。尤其是现在队友这么坑,你有时候帮人家抗,反倒被人卖。

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标签: 坦克世界比分

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